Portfolio
Pelle Made in Italy — Shooting Prodotto AI
Design

Pelle Made in Italy

Il Concept

Shooting prodotto AI per un'azienda di pelletteria italiana: la pelle del cliente su poltrone e divani, non in campionario. I pezzi rivestiti sono sedute e complementi d'arredo, non accessori: poltrone dal telaio sottile e scuro, un divano due posti, sgabelli da bar. È su un pezzo intero che una grana si legge davvero. Tre ambienti, due scale di ripresa. Il primo si apre su vetrate a tutta altezza con ulivi e luce calda radente di fine giornata: poltrone in cuoio cognac, tappeti in fibra naturale, doghe di legno in un'inquadratura e cemento levigato nell'altra. Il secondo tiene il divano in pelle grigio-tortora su parquet scuro rossastro, sotto una luce diurna più fredda e uniforme, tra tende chiare e una palma. Il terzo porta gli sgabelli davanti a un bancone in marmo retroilluminato, con profilo e puntali in ottone e gambe in noce. Le macro chiudono il set: la grana a losanghe del cognac con il suo bordo cucito, la grana granulosa del grigio-tortora attraversata da una cucitura passante, una mano appoggiata su una seduta a dare la misura. Nessuna di queste stanze esiste.

Applicazioni

Chi vende pelle vende un materiale, non un oggetto finito. Il campionario restituisce colore e mano, ma non dice dove quella grana piega sotto un cuscino, come gira sul bordo di un bracciolo, come si ferma contro un profilo in ottone. Le due scale coprono due usi distinti. La macro regge l'ingrandimento a piena pagina di catalogo: il filo della cucitura e il disegno della grana restano leggibili a quella dimensione, che è quanto si chiede a un'immagine di materiale. La scena serve alla scheda prodotto e-commerce e al feed social, dove il compito non è mostrare il materiale ma dire a chi guarda se quel pezzo sta in una casa o in un locale pubblico. La licenza commerciale piena copre stampa e lookbook di collezione, dove i rivestimenti si confrontano sulla stessa pagina.

Workflow Tecnico

Midjourney v6 e Flux.1 generano le basi, di prodotto e di ambiente. Magnific AI porta la risoluzione al punto in cui il disegno a losanghe e il filo della cucitura restano definiti in macro, alla dimensione a cui vengono davvero guardati. Photoshop chiude su colore e correzioni locali: giunzioni e cuciture, i punti in cui il rivestimento incontra il telaio o il profilo in ottone, e la resa della grana, della morbidezza e delle venature naturali del cuoio, dove la fedeltà cromatica e materica al campione si decide pixel per pixel. La luce cambia con l'ambiente e va costruita tre volte: radente e calda attraverso le vetrate, diffusa e neutra sul divano, calda e concentrata sul bancone del bar, con il marmo retroilluminato come sorgente in campo. Produzione interamente digitale: ogni superficie nasce dalla texture fornita dal cliente.

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